什么将成为未来的主流游戏引擎?

haiyicha haiyicha
706
2022-05-28
首先我先来说一下你的U3D引擎,U3D引擎对于个人游戏以及一些小成本制作商来说是比较友好的!而且他的用户使用量是最高的!再有是U3D引擎兼容性好,学习的门槛非常低,往往自学就能够熟练掌握。最最重要的是,这个游戏引擎后续不会分走开发者获得游戏利润,就是说你花一笔钱买了这个...

首先我先来说一下你的U3D引擎,U3D引擎对于个人游戏以及一些小成本制作商来说是比较友好的!而且他的用户使用量是最高的!再有是U3D引擎兼容性好,学习的门槛非常低,往往自学就能够熟练掌握。最最重要的是,这个游戏引擎后续不会分走开发者获得游戏利润,就是说你花一笔钱买了这个游戏引擎后续制作出来的游戏不管收入多少他都不会再收费,像其他引擎在你的游戏收入超过一定数值以后这些引擎公司可能会收取你利润的百分之多少!

因此在未来两三年呢,u3d引擎的用户量还会逐渐增加,会有越来越多的厂商偏向于使用u3d引擎来制作游戏。因此如果你以后毕业决定进入游戏行业去做游戏的话,u3d应该是一个入门的门槛之一。但是u3d虽然便宜且大众,但是也存在一些限制,就是这款引擎自身的工具有限,很难做出像战地,使命,等等3A级别的大作,因此如果你未来想要更上一层的话,还需要在学习一些其他的游戏引擎技术,我这里可以再给大家介绍几款市面上经常用到的游戏引擎。

虚幻引擎

虚幻引擎一直是EA游戏的挚爱,到现在已经出到虚幻四了。用虚幻引擎做出来的3A大作有像《质量效应》《GTA4》《荒野大镖客》这些游戏其华丽的游戏画面都深深得到了玩家们的认可。

而且,虚幻引擎兼容性也很好,既兼容手机端,也有pc,甚至主机也能够兼容。所以以后应聘之路,如果在你的简历中有熟练使用虚幻引擎的能力这一项的话,一定会加分不少,但是毕竟说的比做的容易,真正的高手还是要一点点积累而成的,切勿好高骛远。对了这里再说一下虚幻的缺点,比较主要的缺点就是收费模式太贵,你游戏的利润获取超过5万美元以后,引擎公司会分走你超过部分利润的25%,哇这简直就是在吃大户啊!但是这也是你公司领导要考虑的问题,作为一个程序员安安心心工作就好了。

尖叫引擎

他英文名叫Cry-engine,代表作品是《孤岛危机》,反正当年也被称作显卡危机。这款引擎的特点就是可以提供特别绚烂的色彩表现,这里也不难理解为何但是的孤岛危机会这么费显卡了哈哈。

但是缺点嘛,就是学习成本比较高,相比较于之前的虚幻和u3d,这个引擎由于出现时间较短还没有完善的交流社区和教学交流的经验!

英雄引擎

也叫Hero-engine,这款应该称得上是一个进阶游戏引擎,他的授权成本很高,但是带来的也是更强大的制作功能。主要适用于MMO领域,许多的大厂商也都偏向于使用这样一款引擎来制作比较有发展前途的项目。

未来,游戏可能会开始偏向于越来越大的开发世界,比如现在的绝地求生就需要用到非常巨大的地图,这时候这款引擎就能够派上用场了!因此如果你以后能去一些很大的游戏公司的话,可能有机会会接触到Hero-engine!但是在开始的初创型企业,能用这款引擎的应该不会有!

其实市面上还有非常多的游戏引擎,比如Rage,Project Anarchy,GameMaker:Studio,非常非常多,甚至还有游戏公司专门为一款游戏开发的引擎市面上应该是见不到的。不过这些游戏引擎毕竟只是一个工具,选择最适合你项目的引擎而不是评价最好的引擎这才是正确的方向!

谢谢邀请,个人认为unity3d在未来的几年里是不会淘汰的,反而会更火。现在国内公司除了几个大游戏公司用自己开发的引擎之外,一般中小型公司基本都用unity3d、虚幻4,应用最多的我认为也还是unity3d。

unity3d

编码:C#、JavaScript

行业方向:手游、Vr、Ar、端游

对于新手来说,或者零基础的童鞋,unity3d是很友好的,而且上手简单,看几个官方的例子就能基本自己玩一玩了,如果你对开发游戏的兴趣很大,尤其是手游方向,那么unity3d可以说是目前的不二选择了,写脚本目前主流的也是用c#,相比于ue4和cocos2d用c++来进行开发对新手来说要简单的多,上手就很简单。

虚幻4

编码:C++

行业方向:主机游戏

虽然本人没有用过虚幻4,但是多多少少听说过,用蓝图做开发有几个优点:上手容易、开发方便、开发效率高,但是基本都要进行二次开发,这时候就需要用到c++,这都新手来说是不太友好的。但是要是有c++开发功底的程序,应该来说也不是件难事,而且现如今国内的资料也相对来说很少,查找资料或者找解决方案也是比较dt的事。

总结

个人目前用的还是u3d,只要你学的好了最近几年肯定能找到工作啊,而且资料文档什么也都比较全,学习起来也比较简单,但是要精通也还是要下功夫的,ue4虽然做端游比u3d要强,画面效果好,但是对程序员的要求也很高,现在用ue4的公司也没有u3d多,高级的ue4需求的多,对初级的比较少了,而且还不能跨平台,这都是我们选择u3d的理由。

个人认为引擎之间除了语言不同,编码思想和逻辑都是大同小异,虽说unity对于新人十分友好,但是极易让使用者失去正确的编码逻辑,个人认为真要入门优先选择ue4或者进行大量编程训练再进行其他引擎选择

未来世界将不会有游戏引擎,或者说,一个游戏平台就是一个游戏引擎,对外开放接口,开发者通过这些接口创作平台游戏,玩家通过租用平台设备体验游戏,平台通过用户数据整合分析,向开发者提出需求,开发者通过对这些需求的分析,提出解决方案。最终形成闭环。

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