以开发游戏引擎为职业目标,读研应该选择cv还是cg?

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2022-05-28
目前做CV比CG的研究多其实很正常,世界范围内也是这个形势。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相关研究而你刚好看到了而已。神经网络,机器学习,遗传之类看似热门或者老牌的研究在游戏领域其实并没有什么应用,游戏公司也懂,所以想进游戏公司请慎重考虑。CV...
目前做CV比CG的研究多其实很正常,世界范围内也是这个形势。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相关研究而你刚好看到了而已。神经网络,机器学习,遗传之类看似热门或者老牌的研究在游戏领域其实并没有什么应用,游戏公司也懂,所以想进游戏公司请慎重考虑。CV已经算是CS中比较基础的研究了,应用领域颇多,进游戏公司也不止是专业对口就一定没问题了,不妨踏踏实实考个好学校,找个CV,多媒体,或者偏硬件的研究室打好基础,大游戏公司就那么几家,能进的几率又很低,万一落了还有别的行业可选。
个人认为,自从网络游戏的兴起,人工智能在游戏中的发展比之前缓慢。
在游戏引擎方面,图形、动画、物理等领域的发展比较平均一点。和CV的关系不大。
如果你想以游戏引擎职业为目标,可以先看看几大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比较强的应该是Square Enix和Capcom,SE有不少图形学Poblications,可以看看他们研究哪些方向。
除了游戏方面的应用,实时计算机图形正好遇上了VR/AR热潮,可以纳入考虑因素。