maya怎么给模型进行上色的经验?

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2022-05-28
1、打开maya软件,新建一个球体(我这以球体为例),渲染看下效果。 2、选中球体,右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例上了个颜色-绿色,渲染。 3、看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。 4、看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果...
1、打开maya软件,新建一个球体(我这以球体为例),渲染看下效果。
2、选中球体,右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例上了个颜色-绿色,渲染。
3、看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。
4、看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。
5、此外还有很多参数,自己可以都试一试,选择自己喜欢的渲染颜色都行。
第一步,检查UV,创建UV,检查角色模型的UV是否被创建。第二部,输出UV图到PS等软件金星对应绘画。第三部,绘制完毕后通过指定给角色材质贴图来实现。在第二步的时候,如果是高精度复杂模型的话,多数人会改为使用bodypaint3d等更直观更具体的分层绘制,绘制完毕后通过指定给角色材质贴图来实现,这三步每一步都需要分支几处的上网细心研习。
1、打开maya软件,新建一个球体(我这以球体为例),渲染看下效果。
2、选中球体,右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例上了个颜色-绿色,渲染。
3、看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。
4、看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。
5、此外还有很多参数,自己可以都试一试,选择自己喜欢的渲染颜色都行。