MAYA软件是占内存还是显卡?为什么我做的坦克做完履带就开始卡了?

不论maya还是max,独显是基本要求,显存越大越好。12GB内存一般普通场景都够用,另外你的模型不知细致到什么程度,面数多少。无论什么配置,做好模型优化,材质优化都是绝对有用的,无用的历史堆栈都要及时清理掉,养成好的工作习惯很重要。
咱们不说专业卡,好点的都太贵。集显玩这您是大爷!需要一个独立卡,干活建模的时候集显几乎无法使用,一个主流游戏卡会好很多,显存也很重要,你可以看看资源监视,1g显存很容易爆,这时会调用内存来湊,你会觉得卡得很有节奏。内存16g适合入门8g可以供学习用一下,cpu主要在渲染时全速工作,想干活一个i7是必须的起点要求。细分后对cpu计算负担加重,对显卡要求大大提高,你个集显不卡卡才叫怪事了,如果干正事,你这配置能让你怀疑人生。不想花太多换个2g显存的750ti可以明显提升,你可能说还有960 950为嘛不用,只为帮你省点钱,960 950在你机子上不会与750有天差地别。但价格相差比较大。什么,你不差钱?那就双路e5去吧。总结,建模更看重显卡和内存,渲染完全靠cpu.
从你的介绍来看,集显就是你的死穴。
首先要做3D,除了强劲的CPU外,一部强大的制图显卡是必须的,追求极致的还会双卡并联。两个要点,1、显卡要性能强劲,显存大。计算机所有跟图形图像有关的显示和变换,通过看显示器来操作的,统统是显卡来完成。注意,渲染不是,渲染是不需要显示图像的纯计算,用的是cpu,但有的渲染器会借用显卡的GPU联合并行运算。另外maya软件的整个程序运行是依赖cpu的。2、以专业制图显卡为首选。因为制图卡提供更细分、更专业功能的api接口给应用程序使用,会让你的maya显示更稳定、效果更好,而且有些特殊功能是需要专业卡提供的api来实现。比如世界视窗下的硬件实时渲染,直接看到渲染后的上了贴图的灯光材质效果,而且旋转视窗还不卡。注意,这个功能,专业卡和游戏卡效果是不同的,有的游戏卡甚至不能实现。maya本身也提供软件方式实现,但效果简陋,性能急剧下降。
其次,视图菜单里有一个线框显示功能,当视窗旋转或缩放时,场景以线框方式显示,只有选中的模型以实体显示,如果你没选中任何模型,那么整个场景都以线框方式旋转和缩放。这是maya设计上非常优秀的地方之一,毕竟是诞生之初就拿过美国软件工程设计大奖的,硬件紧张但兜里没钱的时候,用起来吧。
最后,有些朋友已经说了,要常清理历史和废弃节点。不过这个影响应该是最小的,因为你是12G内存,只做一个坦克,是足够的。我用4G内存电脑的时候就会经常清理内存和废节点,以及优化场景。但我建议配机的时候,还是选择双通道(就是买两条)或以上,主频高的同型号同频内存。别选一个大一个小,或者四个插槽只插了三条内存,临时硬怼上来的拼凑方式。奇数只能一条,其他均为偶数条。
看了下其他人的回答 说了一大堆 意思是叫你全面考虑电脑整个都得换...
首先不知道你的电脑具体配置 单从你提供的这些信息来讲问题应该出在显卡上,集显做模型是带不了多少面数的,你可以看下你模型的面数,集显估计十几万面就有可能卡顿了。独立显卡会好很多,专业显卡则更好,不过估计你也是初学 没必要上专业卡 。但是独显是必要的,1060就可以。带的面数至少比现在多一倍不止