3Dmax和Maya孰优孰劣?初学者入门该如何选择?

maya角色动画强,主要出路动画公司/游戏公司,3dmas建筑动画、室内装饰
两个软件各自的应用领域不一样
经常有新人在讨论这两个软件哪个好,其实是没有必要的。
软件的功能没有太大的差别,最重要是用软件的人。
专业的软件做专业的事
3DMXA最主要的应用领域在国内应该是室内外设计和游戏动画制作。
MAYA最主要的应用领域在国内外都是专业做动画电影的,是比较主流的一个做三维动画的软件。
看你做哪一行再去选择适合自己的软件!
都不怎么样,我学过maya,学到贴图和渲染环节后发现崩溃了,里面包含了很多算式,还必须要用,那种节点式的处理方式也考验一个人的逻辑性是否严谨。动画和特效操作方面还好一点,建模嘛,这东西我早就觉得应该取消了,现在人家美国做电影或者游戏都是用3d扫描之间建模的,这东西就跟发明了自动驾驶的汽车一样。有了自动驾驶的汽车,干嘛要去学驾照?交通的目的本身就是为了到达目的地不是吗?当然自动驾驶可能还刚刚开始,但3d扫描已经很多年了,现在还很多人热衷于人体建模和人脸建模,把人体结构和肌肉走向研究的特别深,说实话,我是真没那耐心研究这个,又不做画家又不做医生,对动画感兴趣为什么要懂那些,真累。max据说比maya要智能一些,它绝大多数运用在室内设计上,也就是说,简单的模型处理,选max应该好上手,只听过用max的人后来转maya的,却很少听说学maya的最后转向了max,国内是先有的max中文版,所以自然视线接触到的max,会用的人可能也多,再加上后来一些插件,弥补了不如maya的不足,但maya本身的确是比max更深更难。现在据说历史流行c4d的,我正准备听听课,看看软件如何,有了新的东西,就没必要跟老的东西比来比去了,就让那些老的东西跟着伴随他们一起成长的比较熟练的软件慢慢消退吧!希望有一天3d更智能,更易学,不再那么深的让人望而却步了。但是干3d的人,将来也只能干3d了,因为这门功课太耗费精力了。